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標題: 【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.13官方中文版!【XN/900M/百度】 [打印本頁]

作者: xiuzhu5220    時間: 2020-8-18 09:20
標題: 【RPG/中文/全动态】苍色之光与魔剑锻造师 V0.13官方中文版!【XN/900M/百度】
【游戏名字】:苍色之光与魔剑锻造师 V0.13官方中文版!9 @+ {3 \6 t+ U0 M1 o7 |$ O- {$ N6 b
【游戏语言】:中文- k$ j& [2 U3 p9 V
【游戏大小】:900M
: q- u# H* N* D8 |' `5 ~9 b
1 G' g1 \7 o* t% u+ B
$ \/ D( l- X9 a+ g 咳咳,给各位分享这款非常棒棒的RPG 中文 大作的最新更新版!
9 H; ]  B; h$ |7 P
9 w8 z5 v7 S8 X# D0 y 苍色之光与魔剑锻造师 V0.13 官方中文更新版1 ^. o( q' q& _8 J: C" _; Z
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )
3 i6 ^3 B9 k/ o6 l+ H6 x0 M1 N) S# A: q# ?! l4 d1 ]# N. V. S' T
这是一款由 [Ason] 社团制作的ARPG中文游戏
" k9 R1 G. G5 P# }6 U5 z" u 现在已经在P站进行众筹制作,质量优秀,玩法有趣; w- {1 R' H! L$ a
是非常难得的高质量RPG游戏 (还是国**佬制作的)$ x) \9 M' L1 G; c7 r1 ~  {$ j
游戏自带官方中文,文本质量极高,真的值得一玩~- p$ H8 }2 K+ D& F% A9 m
现在已经更新到了V0.13版本,8月15号凌晨最新发布
7 k3 ^( B5 N$ V3 a* N$ f 虽然看上去内容不多,但是其实有4小时以上的游戏体验- [* n( J  w  L; o$ ?* T
(这游戏所有的CG都是LIVE2D的,所以不怎么占空间)
  v4 y) S  D7 A+ G# Q- m0 i# I8 M, N
游戏由《天堂巴比伦》自购分享,还望大家多多支持
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7 ?% V" u/ Y- B3 x
8 Z& z: T% R6 b. t5 p 游戏介绍:/ A: P0 [+ g% C6 B* S* D# k

" U% `  i  G1 m. [ 这是一款制作超级精良的日式RPG游戏1 t" D( A# [" j- V& m2 s" X
采用 【全LIVE2D互动】 + 【ARPG战斗模式】) a2 i4 j$ P! i6 v+ o  l
整体体验非常的好,而且游戏性超高
6 z$ |- B+ ~; e/ T! {( l& S" m. \ 包含各种 【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】 等非常有趣的元素
- q/ T) `1 a  } 全程搭载LIVE2D系统,所有的内容都是全动态的# H9 n0 y' B# G% w, ^
高清步兵,满分社保!# Y( w( F+ A* {0 x4 g1 T
可以说是非常值得体验的超赞RPG佳作!
0 [. J, L1 x7 ?; M- Z7 z& E" A& k0 a: }/ m
! c* ]; X  H$ R) m# ~
游戏制作不易,喜欢游戏的朋友推荐多多支持制作组
( o2 H  b/ }6 a 地址:https://www.patreon.com/Ason
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; F# T& F; k6 e  y2 g: S
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2 A" ^& q3 r2 y# L9 v! L* g3 c 游戏剧情:
8 Z" _, J+ y$ j0 k' g( M! }
! {, W& s5 P: c6 s: V$ Q你是个铁匠,真的,就是个普普通通的铁匠
! x$ ~5 ~) Z) @0 k- Q. R; ~ 但是,你失去了记忆,只剩下了一身打铁的功夫~4 X  x+ V( C. z
不过,你可不是个会轻言放弃的家伙!, }4 N% @$ q' |% V
为了寻找失去的记忆,你准备锻造装备,探索世界!
3 A) M/ E! \% m# ?; D 想必一定有一天能寻回过去……$ ~2 S; y# i4 e! g
" K6 a& l" O. f, z# W9 q
不过,万事俱备,却有一件事拉胯了……
5 R  F0 O5 x: `% o- W4 ?8 l& T 这些野外的怪物……为什么全都是女性?还会将你按在地上强行采阳补阴?!?!?
( x* J$ g! Q; a+ e- v3 a9 S
' d7 J+ P- v4 O9 U8 r! T
+ a  S6 S' T8 X# Z% x( o0 g$ }4 f1 X3 k: C2 C

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6 A. K' U: ~& u- m- c 游戏更新日志:
( M6 s3 b3 t' ]2 p# t- W. A 新增内容$ s- q  M' L0 m
2 a7 B- u/ Q" e2 q
.新增武器:「水斩大刀」/ U6 m7 W* w( t
.新增强敌的记忆:「吸血鬼的记忆」、「蛇女的记忆」) G( ]# ^4 M* \
.新增道具:「致盲薬」
* m4 r/ V# b7 H$ A9 A* o·新增H事件(每个新角色的+狐娘)7 q2 l( L  d( z* a2 T
.新增「无尽模式」2 t0 n0 L( w( m0 Y* A  |
.在「无尽模式」裡增加新的女怪:
) ^+ e9 v- _% l- K·「魅魔」(CV:水谷六花)1 J/ U; @$ G9 `/ y) G; B
·「祭司」、「天使」(CV:あきそら)
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$ L! u) d  [1 Z关于无尽模式的说明:; L# x. X5 d( l6 r1 b+ R/ L, P
9 Q) K5 }% X: z# E7 J+ H+ ]( ]' U
1.目前无尽模式可以在「蕾希亚整理完教堂时」,到斗技场找一隻鸡要求进入。(这隻鸡只是临时的,以后可能会换成别的东西undefined)
( g9 }1 j1 \: n  |9 l# t( \9 Q2.进入无尽模式时将会由系统保管所有道具,直到死亡后会归还原本的道具。(但在无尽模式中的任何物品都无法保留)2 J- X! R. j1 E! c2 `8 H
3.女怪在裡面随著阶段会越来越强,然而现在我们还没来得及做关于敌人等级的提示,所以自行注意安全。3 D, T! }/ B& N$ q* |8 F! d
4.日后我们会渐渐将还没有在主要故事中登场的女怪放在这裡,这些女怪将不会掉落特殊道具,也还无法获取他们的记忆。' R1 Y( M0 w+ V: e4 Q% `
5.未来我们在製作主要故事与女怪的途中,会抽空将无尽模式持续完善,现在它仍还有许多需要追加与改良的空间。
$ Z0 R+ ~' d5 ]$ I. w7 D, V8 X7 P
战斗平衡改动
/ |# ?  V6 g2 A) \% X, d1 t% ?0 m4 X2 r; j- Y2 q8 p- p
.饰品耐久度的消耗方式调整:; }4 B" Z& ~+ ^! y
被攻击时选1件装备中的饰品减少1点耐久度  u. J$ S9 g! N' v% q; |
更改为↓
% a' @, \, }" [; }被攻击时,装备中的所有饰品都有1/4机率减少1点耐久度( M$ x- ]& r4 N* Y

, a3 b) x- o2 O+ g* g. _.「危险感知」的侦测规则调整,并且最远侦测范围增加1格距离2 w. ?) E0 j$ ?) k( [) q
.现在开始,主角因任何情况而停留在苍色光芒或是陷阱或是传送点时,都将会执行效果
+ d/ e  _9 D& N  Y, c.利用传送阵回到「不知名的城堡遗址」时,该地图不再设置回据点用的铃铛
$ Y" [# }6 w& h) h5 s.当玩家陷入「混乱」状态后,并进行一般移动或普通攻击时,追加额外四分之一的机率会正常行动(贴心提醒,主角使用技能或道具时,并不受混乱影响)
5 R) ?. V. v* n: x- h5 J( L.当敌人陷入「混乱」状态后将仍能够使用技能,但使用指向性与近身性技能时将会随机改变方向(锁定技与BUFF技能不在此限制)
! ^+ ~- x( E2 _6 `- }. w) K.与Boss「魔盔甲」战斗时,场景上四个角落个别设置没有隐藏起来的「瞬间移动」陷阱(给有需要的玩家斟酌使用)
; a/ K. q$ q* p) @, U.「睡眠」与「晕眩」现在能够中断女怪的集气阶段,同时也可以解除敌人的「坚忍」状态(但Boss与暗影巨人的坚忍是常驻的,因此无法解除)
# w' E7 D( J( A& U.「魔菇」系列攻击时的给予异常状态机率下修. ^8 f2 w5 a* ?4 t
.「精灵斗士」的火焰飞踢现在要跟玩家处于同一条直线上才会发动
* O5 Z3 A. A/ _* P$ T.「毒蝎」的毒液攻击与「蜘蛛」的吐丝攻击,改变为5点左右的真实伤害
: {) F& q. ~& C2 X' z# z.「混沌之石」的血量下修; a" k# |" p3 S8 l( B
.敌人升级时,攻击力的增幅量下修(由于女怪在城堡与森林地区时的初始等级都为2,所以攻击力也因此而下降)
: h, d; g5 G0 Z0 D( q0 N) g.部份女怪的状态抗性与属性抗性调整
8 T- U4 H+ A5 G3 t.现在开始,伤害类型为「武器伤害」的技能会有自己的伤害倍率
% ?3 r) c" f8 S: u: t( wex:使用「前衝刺击」、「猛击」击中敌人时将提高为1.3倍的伤害量
9 @2 B* K9 x2 m) l# A使用「迴旋斩」击中敌人时将只有0.7倍的伤害(不过我们将迴旋斩的消耗降低了一些)
7 x5 I' a! e' Q) f: _; o: S$ k  v未来会想办法在说明上显示每个技能的伤害倍率# x+ E) g0 ], W  [
.部份武器的能力值上修(不适用于先前版本的存档已锻造出的武器)
- B) V4 ~; W2 |5 r! ]" H.部份技能消费调整
6 Q) u( N' E  m: t.主角现在会被毒死。此外怪物中毒时每回合增加4点左右的真实伤害& w6 j% }  r9 O

) G1 F: S  t, K* a2 d; d其他修改内容1 H9 g, ^) b$ q! j$ G5 G" E
: X$ I' p, @# ]: O/ I
.现在主角倒地后,如果没有女怪在附近的话,将会降临随机一位女怪到附近来「享用」主角6 _, P. ]( g/ N
.现在主角倒地后,如果周围的女怪超过3位以上,她们将会按照顺序「轮番上阵」,人人有得骑
( c; L9 k! g1 ^2 l8 h.蕾希亚商店增加贩卖:「混乱药」、「致盲薬」、「迟缓药」
" E& J" S( @: u.调整据点中蕾希亚的菜园样貌(看到现在光秃秃的不要认为是BUG哦 )
  o9 |9 v0 L# J, y3 L8 x- E& p.优化消灭敌人时所喷出的灵魂粒子特效。
# Y7 B! [! X# Q5 w* O9 `.一些演出上的小调整! Y% p6 Z* d" K3 B0 h* d6 A
.回收多萝艾尔房间内错置的宝箱0 ?, a# e+ h4 s% s* U
(裡头装的是抗水项鍊,但在某处已经有这个宝箱了,未来准备别的东西后再放回来) 4 |7 k4 [7 z3 Y+ E. {

8 c: Q- s$ o. j1 M" eBUG修正0 n! a: V3 p) l
9 U  D6 g; X' Z5 N6 ?
.修正怪物会走到牆上的BUG/ l0 G2 S0 M1 U( ^& V
.修正敌人陷入致盲状态时,只要在**间裡就会追逐玩家的BUG(处于致盲状态的敌人只会追逐2格内距离的玩家)
8 V( e2 i: m( d- e- C.修正锻造时因为锻造等级而额外增加的「韧度」素质,没有实际产生作用的BUG4 Q8 `( [6 w( H/ E
.修正部份敌人即使中间有牆壁挡著,仍然会使用直线远程攻击的BUG0 T& d& t9 F( O
.修正部份敌人即使卡转角,却仍能够使用近身攻击系招式的BUG(但远程攻击没有此限制)
' Y7 l6 k2 j+ s- T.修正玩家即使卡转角,却仍能够正常使用单体近战系技能的BUG(投掷与范围攻击与远程类攻击没有此限制)- Y$ d* \& ?' c. R: M  n1 q
.修正玩家或敌人因为撞到牆或是不可通行地区时,在特定情况所产生的不正常连续弹跳现象1 X: O% ~6 r8 V/ X8 q  A! r8 |
.修正仓库与死亡后保留装备中的饰品时,道具显示不正常的BUG
+ {3 g; H$ M1 I! X* K.修正Boss战时,战斗到后面会越来越LAG的现象6 q% B2 R% c0 m+ g  w- q. [
.修正与Boss战斗时,魔盔甲在某些状况下进入Break状态时发生的不正常现象5 ~" Q! ]9 c4 O, d+ `: ?1 y
.修正房间路口常常被附魔台或宝箱挡住的问题
" n% c, p$ i$ s) ^( J.其他一些细微BUG的修正
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) c( H- o! s8 T; a) W9 E杂谈. ?0 }, }* b, u1 k6 |, h
" K- g6 z3 c# J! K! K
从上个月更新完后,我们持续进行著后续的製作工程,大半时间仍忙著女怪与主线故事的製作。8 e( }  Z! j' I) t9 o. E$ E, f
系统部份修正了很多错误,也对一些不太合理的地方进行了改动。4 @- ]& F. T; n, @1 m* _
事实上系统还有很多功能需要找时间来增加以及改良,现在试做的「无尽模式」也还很阳春,后续也会持续抽空调整。7 z1 c# j- r, }9 L) [4 T

5 S0 t7 W- W  C/ ?4 f6 n啊……不管怎麽说,事情真的很多,很想好好的睡到饱。# z2 ?, E# ]6 B3 L3 m: V! i
; m( V2 P# G3 z" x5 }7 |
总之,希望大家会喜欢这个月的更新!* B' f% E# M! _8 ~$ n

( F& |1 {0 j, A% X$ A游戏玉兰:
0 e- ]0 i" w, E* e; k2 k6 r: Q1 z7 c/ k
动态预览:
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8 v) E% Y! w$ p8 \. I  _

5 t7 {1 `, E) g  Z# P
% l" X9 K; B0 \' ?0 l  G) a; V2 X$ C  q: R( c1 x# d/ ]; }; r7 J
) R0 `1 O; m7 d5 b+ Z$ o) V

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