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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
: _8 Q- R6 _, X. l【游戏语言】:中文
" f! i. G0 z, g9 ?【游戏大小】:1.5G1 _* j3 s' ^# U. Y# p G. C" m, W
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, u7 [6 Y) G! q1 `游戏介绍:
# L$ L) R% j' G8 ^/ D剧情简介7 P$ h; L: X W) a
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
' S. w# Q, H+ h( f' ^, ^独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
' A$ J6 r* E" s; r最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。2 J% _: \- G7 O9 ~6 W+ H
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,2 X# ]" r3 L. P/ b7 ? x8 |: A; ^
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,8 w7 [, z2 n; F: n. |
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。9 ]4 n. c+ k: ~5 ~4 j
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。8 s- v$ z y2 k+ G4 ]
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG- n% G* N+ w9 Y! M+ G; g
游戏内容8 r$ h7 f' i) G
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
, e5 d" n& D4 [) C# M随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
& k8 S+ y8 }1 A: T( U8 @: Z一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
: f9 c3 z( F# |! V在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。: H5 Z$ A; M+ h! {
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
0 S4 o7 ~& r1 P1 t如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
" O( q! [% ~7 ^+ Q0 e感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
' `) _+ Y' j# ~) E H. B最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
- N k1 s- w0 n0 B提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。1 n% ]: q5 R( G3 {! M9 m3 e
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
6 e* k. ?) [8 \4 o而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
. I' o+ p0 W8 v( W9 v2 _" x/ f这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
, v, ^4 } H' A! v: R6 [! F* g并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
7 M! {, Y' D0 Q# m游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
' W! v$ h8 [! c/ R% i! b C# `- W约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
: C# h0 q+ X, X工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
. W) N3 v. O) K q" y% N( M不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
- p& T' V7 U( F& U `: s' r比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。0 M, f: @# y5 I6 X% T
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
, R6 Z0 f$ Z7 r+ v# @+ ~8 E+ v+ i3 q这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
$ B% V5 P w# ? `总结、心得
5 e# B; ?: @9 O就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
M: j4 R3 O5 i! c$ ]是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
0 V) I* |0 y0 C+ g因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,3 o- d- h4 ]5 x# K$ I- x
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
( Z0 n" Y1 \) x$ j. A) Q但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,* u. q( q- U6 n$ J; R4 V0 _0 Z2 R- i* S
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。8 G/ q5 m2 g; } G7 `
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
5 J3 Z- h( G+ V% ^& G更新日志(1.07)
1 v7 z8 Q, G* s" i4 h·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
* E9 g& d; p& |8 L) j. i/ l1 t·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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