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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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- O9 L5 C6 e* S2 y, F【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
! I B4 a* s8 t% A5 d2 t【游戏语言】:中文
# k$ L, ~9 b: n D【游戏大小】:1.5G- g4 k0 i# Z. O4 r! G# W" {8 p% {( g
0 |* M* a/ z. O% E- [8 m# p! g
游戏介绍:2 o$ d7 h# D+ R O0 f
剧情简介2 a! {/ R* K* a4 ~' w" L% ]+ |7 ]
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。8 D7 V( L2 c g l* ^$ B9 }8 {" h
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
; D2 r7 o& I; {; b n最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
, Z/ ^4 G( t+ r3 z& e8 X5 e而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
+ S3 x2 O% P" N$ q- |4 U而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,- r- ?' I& E, J. h
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。4 _2 D+ u% E3 s* n8 a( e# t3 p
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
@ ~9 i; M# p9 M* V- c9 L+ p这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
2 B3 T: E+ G# Z" |4 P8 }# b游戏内容/ S! n3 P2 b! ~: W; Y% W: U8 D
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
4 X( c8 ?: t6 G随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。- S4 K0 n' K* n1 n$ d% |
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。9 j$ g* E5 ~6 i# r( K
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
- e; Q, s0 V+ @( b, B2 K- Y男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,& p6 H$ ]0 r. z: G
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。% @7 P2 Q2 u& N( \: u' t5 g
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
$ d2 C, c# h& |* @$ U最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
, W3 |" U& C' h$ B6 \/ u提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。- n3 H: [2 j% w/ B z9 V
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
0 J; z, \. `; `% V% k$ E而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
7 Y% V7 M% a# p; [这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,, N/ z+ u% S" c8 [ C
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
5 N5 E3 o: c: K1 m: _游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、* [/ {! @$ N+ e; f3 N5 m6 p
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。# P( B, W& ^ W; X. h( n
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,' t1 _* V) R0 J$ n
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
6 g7 X( V, r7 N9 |8 Q8 I$ {; l0 t- H比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。# e: I& |; B1 E' i- V% W: O* ^
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
% |* H/ h" t% c+ K* p2 S8 n这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
* _2 s/ j5 `0 T总结、心得* `3 p" F2 E) x; v, X0 q/ Q/ q
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,# J! W3 n* b$ W8 {/ a1 | o( c
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。/ m" j' o; H4 V! R
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,* d1 Z. V8 U2 Q' w) Q0 n& ?/ t
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
2 i% F) V4 S4 V: ]+ Y! H2 ^8 K但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,; \" Z9 s4 a% X7 O: [
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
* M' T# X: \+ W6 }3 o: N料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。5 w3 [# a+ @" q0 e+ d1 g: i$ i& ]
更新日志(1.07)
7 D6 c; S: S2 q4 Q·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)! q$ H: M8 Z, T/ p9 N9 B5 G7 n* A9 v
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。; \% X9 x; c; `( G. |
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