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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
2 a4 X. z% b, b8 Q( f【游戏语言】:中文3 v' H' u, ^' ]
【游戏大小】:1.5G
1 E% n* C/ h$ o1 l 9 Y; m f, @& o7 m4 J' a" G) c9 z
游戏介绍:- _, J5 @/ A: t/ k
剧情简介9 G( `; M4 N* _: X8 U
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
* p" n% g+ m% D8 N" N7 i独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
% [% K2 @# F* [, t# m, z最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
, e3 o- ^$ N- T, }# W. |5 ?而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
2 K6 d+ J/ ]2 t+ f5 x' n而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
: ^- I4 O' W$ T, Q$ i不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
~" U0 Z' c) ^; Z于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。8 ?7 ~! @! a1 s: i8 U( V) ?* T: [
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG* x- H' f: Q6 O0 M/ g
游戏内容/ r' b9 l6 L9 Z ^, A5 g
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。' e1 e t* j2 u& l
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
9 V; W+ m! [1 h' E2 Z( ]一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
3 b9 d# L. `* ]2 Y# U& `: O在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
) z5 G+ {2 }1 U' c; U/ I5 }男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
# D r( I" x' } n4 p) w! Q6 Y如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
3 s5 o! K7 F) T3 P) e感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。. T. Y/ i3 _- s
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
' N+ I8 k5 b& }' R. t# y提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
6 t% q! t! n [9 R: P4 P/ B5 ^/ f男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
2 N% j9 y( M* H( Q" j j而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
- z- v2 l* M2 W2 d* g8 v( d5 C/ f这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
2 y' u$ _: ^$ q, J并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。: E* a& j3 h" W" v. h0 i3 D
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、% b- z6 Y- W, k
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
+ s o9 U7 h, t9 H" ^: ~) O工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,5 {, {7 ]+ U+ Y( x7 _
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
c8 Q( I2 b8 D& H$ V# ~比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
/ W, W& V6 \# c- D而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。% a [& K, K8 P$ z) T3 V
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。4 L' Z& |$ `2 N* H" a, }
总结、心得
( ^; c; S5 J. g+ r4 i/ S就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,; ]/ N0 D/ m8 s* s; w, \8 X
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。8 W9 v+ T6 I2 J7 t; {
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
% |7 L7 w8 K$ T" p0 m1 M. W算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。; E# t6 ^6 k: D- m! f
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
4 r) p- q2 K8 ^1 A7 G, P. O. ~ V" m! u因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
* n& }0 l0 Q1 U d+ K料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。" N7 L( q' L) C+ a; T
更新日志(1.07)
4 r0 M6 @/ ^2 I; v·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
$ ]( k6 A5 V( W" l! I! f·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。! g$ f& I+ ]& b" z
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