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TA的每日心情 | 慵懶 2025-3-19 22:48 |
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簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有% C/ A8 ^8 p7 _9 f
) B2 R" L b& U" a6 ~
3 _6 m# M' a6 g3 q& a/ l【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版2 X n4 s/ m0 L# g0 d
【游戏语言】:中文
! O: K2 J' |/ k0 B* ^5 E4 H- Z9 C【游戏大小】:1.5G5 c/ o$ g' O0 G- H
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+ I' L3 S4 g1 Z( F! D游戏介绍:! q) {1 b; J- y I0 u
剧情简介3 H+ @* p! v# v9 b+ j" v0 G) v
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
$ m1 d+ S0 {9 Z a独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,- Y* R/ z2 ?- m1 N' I3 ]* x3 ?3 x
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
7 G4 ~: m2 T: L1 V4 ~6 |而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,3 ?1 q/ o* q! J( z% e
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,6 X" _1 |- j5 w; u2 f* G( ~3 g
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
. U0 [9 J; o, q" q; C" g0 y f, z于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。2 i3 H5 u7 W5 ], [5 D% O6 L/ z0 X7 y
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
% h% ]. y _; {7 v. W. Y9 }游戏内容
# _2 u0 ^% U) R0 V游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
. p- x9 _' v: d& c5 V) ~: Z随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
0 M6 p: W% k+ ]; ]一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
* I, j( r! k( ~! J在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
. x) x6 i. u# u) h) P0 ?男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
- D l" V/ w+ h$ o; X4 C7 w如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。4 ~5 V6 ?5 U! t. L) t T
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。3 E/ q( Z! N2 g" y5 q) f1 W: n
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
' k( s6 }* E/ G$ }提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
3 s, m0 t- m4 m& V" u+ B男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
; w; X. B% ~1 T9 [0 k( r# N3 P而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,, T S: h9 R$ r$ m( {
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,/ }1 w5 C/ ]# A) j2 F" P; f$ J
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
- k2 q, k2 O- }3 {% m游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
e! ~% F7 X$ S. r约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。0 z8 ^( ]$ o9 {, h
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,( h6 Y* j+ i& i$ Q4 p
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。% ~, k9 u0 \8 `& ?. K
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
! _; m+ |2 \& T( U# z2 ]而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。8 r3 T3 R4 L9 \8 F8 h
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。: C# R0 k( k; Q+ r2 ?' a( @& X
总结、心得
9 b% E; F7 ~& p* w$ M8 G2 \. X就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,. X0 j u* ?+ B% o
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
( l/ d& R1 W T" ]2 L+ z因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,; k$ v# J( C$ i$ u/ t: ], H
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。! o% y. i5 }2 o7 R( H
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
1 \' J; \" l" e5 D9 H/ ~8 k& N因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。8 [( }4 d. u7 @9 O F
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
) @5 g) N: L3 b$ n' T. u更新日志(1.07)
# R: w! z- w; v" |·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
' s3 z1 d* M$ ~3 [! h·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。, p$ u5 }* g8 E8 p9 F& Z+ V
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6 \7 i/ D. j/ {, q( R回复
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