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TA的每日心情 | 奮斗 12 小時前 |
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簽到天數: 33 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有4 k" Z* E% A1 b: V. V( `2 k* H7 g
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" f) e9 J5 G$ V% ]【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
' P" h& _# @0 Q5 d0 n! |% |【游戏语言】:中文5 B# b+ S; W6 i' b# E$ `
【游戏大小】:1.5G
]1 U$ x/ ]8 T3 }% r0 H 6 k' a6 c5 e6 u+ R& E0 N( G- `
游戏介绍:
* K+ `1 [; y& m+ L% x# R剧情简介
* I7 G z8 Q( m- r# d男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
; V {* D: Y( k- w2 S0 d独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
8 \" b4 G' r% O) D1 x0 U最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。; Z. D! |5 w$ j2 h/ k/ Z3 G0 X4 _
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,% R% E) `: p6 i: F* h8 L6 U
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
L( B& ?8 c/ d不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。3 i* o7 [4 Q: I4 n
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。+ _$ _* g8 I m) B' G$ U; b( C
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG" s9 B: j' M( Q
游戏内容, F( J0 ~' y+ v9 B2 X
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。2 X! b# l% N/ p7 r7 n6 |
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
& ?+ ]4 W. }* i7 G! y一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。; _: i# z# F6 C* O% c
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。& [( {# N# H1 l- N# h' e2 w
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,$ f% u f6 w$ L
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
3 H2 E. R9 k/ G, F6 c感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
/ k6 p# }1 I; e5 V: p1 b最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,; _, ~( H1 |( u x
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。; U8 N& |$ h% y5 `. A8 y& m2 s3 [
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
! t! G) g7 H- T# Q5 S3 U而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
7 w( ^' x5 I/ q* j这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,) v/ @5 Z- t s
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。) p- t4 u" Y* S& m2 m' V
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、! b: A+ f0 `- s! F, K
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。- u. a$ ^: E7 Q- A' g
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,6 x- O& `, ^6 v2 Q9 N5 d! `
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。; j! K- x6 t3 {- V
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。+ F/ X7 f7 o2 O! m; D' E
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
7 t" k# t; u0 s' ^3 N) _这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。2 n; U& o/ {8 _. e9 P+ i3 |- Q" x
总结、心得) s! \- N6 Z5 B& b- S2 |6 @' O
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
% c- M. e% v+ f- j. h* ^, n5 }是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
* C; L: o, Z3 u/ U' e! Y因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
: V# ^+ T" m' n: o. p# t0 U算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
4 j+ ]* \! V& L& v1 m但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,5 ^& C9 D* y1 V
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。: a8 A7 N$ Z( x: w) V1 S+ ^
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。3 Q5 l( V! t R
更新日志(1.07)4 _ M$ V& h8 a/ ?; a$ A2 N
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)" O) B. M$ F( ~; p, W f0 N6 Y
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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