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TA的每日心情 | 奮斗 8 小時前 |
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簽到天數: 33 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有3 j1 J$ j; N7 ^! p/ k
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
4 ~5 u* h x; g, C e% C' B7 M【游戏语言】:中文; t: R- ^2 A1 x1 B0 P( L" ?2 u; v
【游戏大小】:1.5G
6 J3 S) L. ]! a! n![]()
# m H; x# z9 G2 {6 a# \游戏介绍:: R8 I, U# _/ Q9 M3 ]3 z" Y
剧情简介
' A- ^( _; @7 b* r% B男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
+ N. N" Z6 B( s; x独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,: m0 L" b0 ~! x" l( s3 d$ }2 ?* t C
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 [5 q( C! u. q1 X
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
: f+ I4 J- ]' W @ F/ j3 u而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
/ m' z- e( j f( `- w; h不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
* I* N6 \1 \! h6 `2 C于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
) ~9 V& W: N9 y# ]0 P这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG7 ^6 J; q$ y' g6 B
游戏内容4 }- d/ J( v: S- S3 q, G- s }
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
6 u3 B) \) ]* D/ r随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。2 H0 z- u. u7 S% o6 p% A
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
' m" m% B5 r a+ I* l在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。7 \8 v% B- v* p2 h a" h* @/ E1 N
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,6 T" ^ V; F3 W" H3 Q
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
3 g: a) M: e1 Y+ G" J感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。 ~' L5 t4 j" p [' W) L5 ]8 i
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
: O0 @# K: [& X; _6 o* n提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。) W5 V$ L7 D0 a# I! S M
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
' X% Y! d+ G' R8 h( f7 H而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,% O% J3 P* u. n! U- r9 O% _- v9 W# w7 A
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,- `! J4 W, ?5 @- N5 O/ D- n
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。( B+ D5 o: S$ r- p2 X' |
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、' @ @' N& S/ O5 |
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。$ J# y% e+ r N. r: A
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情," E+ t) q$ O3 K8 \: Y1 G: [' H
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
4 G- Q6 N2 e/ w, C$ o比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。7 r9 T( y' q A6 h& E$ `% J
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。% y7 D' i' c n7 @
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
8 Y6 X; X$ l; @7 |3 |总结、心得
" D- Q1 \$ A8 e+ o/ c, p9 \就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
' X) V) B& z7 N2 g4 f是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
9 Q. Y, [. o* u7 O因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,# A. E# d( g7 f0 v1 i; Y+ ?
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
6 `9 |4 i6 o$ [# ?; _8 o& {+ N但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,( ^. y3 M) X8 k; n* r( U
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
5 N0 X% N" d) Z+ L料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。. H; A* ^, o; I1 r; e$ l
更新日志(1.07)* m! W$ C5 `- \2 K
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
6 u0 l1 A7 C$ R# ^·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。5 v8 Y3 `* N% r6 `/ e
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